Aggiornamento (23/7/24): In una dichiarazione fornita a Game Developer, Humble ha detto che la sua etichetta di pubblicazione di giochi sta 'subendo una riorganizzazione' anziché chiudere completamente. Questa riorganizzazione 'ha coinvolto molta riflessione e attenzione, con l'obiettivo di garantire la stabilità e il supporto dei nostri sviluppatori e dei progetti in corso'."
'Siamo profondamente consapevoli dell'impatto profondo che questa decisione ha sui membri del nostro team di Humble Games e proviamo profonda empatia per tutti gli interessati. I contributi del nostro team sono di classe mondiale e preziosi, sostenendo il lancio dei nostri giochi fin dall'inizio della pubblicazione nel 2017."
Si dice che i progetti in corso e futuri non siano interessati e la riorganizzazione non ha 'alcun impatto' sulle operazioni di Humble Bundle. Ha confermato di essere 'impegnata a rendere questa transizione il più fluida possibile per tutti gli interessati'."
Storia originale: Si dice che Humble Games, di proprietà di IGN, sia stata chiusa questa mattina e che il suo personale di 36 persone sia stato licenziato completamente.
Il ramo della pubblicazione della popolare piattaforma è stato tagliato, e apparentemente senza alcun preavviso. Al momento della stesura, Humble stesso deve ancora commentare sulla questione.
Humble Games è iniziata nel 2017 con titoli come A Hat in Time e Aegis Defenders nel suo curriculum. Negli anni, ha pubblicato successi critici e commerciali come Slay the Spire, Unpacking,e Signalis.
Appena la scorsa settimana, aveva pubblicato Bō: Path of the Teal Lotus dallo sviluppatore Squid Shock Studios.
'Come la maggior parte di Humble Games oggi, sono stato informato che saremmo stati licenziati questa mattina', ha scritto il produttore Kenny Schwarz. 'Per quanto sia spiacevole trovarsi in questa posizione, apprezzo comunque che sia stata un'esperienza straordinaria lavorare con tante persone meravigliose e talentuose!'
'Oggi è l'ultimo giorno mio e di tutto il mio team a Humble Games', ha aggiunto il senior QA Emilee Kiefer. Pur piangendo la sua fine, ha criticato l'industria 'volatile' e 'le persone che vogliono solo una crescita esponenziale a discapito di creare grandi giochi con grandi team'."
'Miliardari e CEO stanno facendo profitti record a discapito dei dipendenti che effettivamente creano i prodotti', ha continuato. 'Credo che abbiamo il potere di creare studi che ci favoriscano come sviluppatori di giochi e non persone che ci vedono solo come macchine per stampare denaro'."
Lo scorso novembre, Humble ha licenziato un numero non specificato di personale dal suo braccio di pubblicazione come parte di una riorganizzazione aziendale. Due anni prima, aveva tagliato posti di lavoro nei dipartimenti di ingegneria e servizio clienti.
Al momento della stesura, non è chiaro cosa rimarrà dei giochi che Humble Games era pronto a pubblicare, come Monaco II e Breeze in the Clouds.