EA sta licenziando il 5 percento del suo personale e sta allontanandosi dalle IP su licenza che non crede possano portare successo in un'industria in evoluzione.
In una comunicazione alla SEC, lo sviluppatore di EA Sports FC e Star Wars Jedi ha dichiarato che il piano di ristrutturazione gli consentirà di "guidare una crescita duratura, un forte flusso di cassa e rendimenti agli azionisti".
EA prevede di spendere tra i $125 milioni e i $165 milioni per il piano di ristrutturazione, che dovrebbe essere "sostanzialmente completo" entro il 31 dicembre 2024.
"Questi costi includono circa $50 milioni a $65 milioni associati a riduzioni dello spazio d'ufficio, circa $40 milioni a $55 milioni relativi a licenziamenti di dipendenti e costi correlati ai dipendenti, e $35 milioni a $45 milioni in costi associati ad impegno con licenziatario", si legge nella comunicazione.
In una comunicazione aziendale condivisa con i dipendenti oggi, il capo di EA Andrew Wilson ha speso tre paragrafi consistenti discutendo di come EA sia ben posizionata per raggiungere obiettivi nebulosi come "intrattenere grandi comunità online" e "raccontare storie di successo" prima di dichiarare effettivamente quante persone sono a rischio per i posti di lavoro.
Infine, ha confermato che l'azienda prevede di rendere circa il 5 percento del suo personale ridondante, ma ha sostenuto che EA cercherà di aiutare i membri del team colpiti a trovare nuovi ruoli interni prima di procedere con i licenziamenti. Ha aggiunto che EA ottimizzerà anche la sua "presenza immobiliare globale" per sostenere meglio la sua attività, chiudendo alcuni progetti non specificati e "allontanandosi dallo sviluppo di future IP su licenza".
"Capisco che ciò creerà incertezza e sarà difficile per molti che hanno lavorato con tanta dedizione e passione e hanno dato importanti contributi alla nostra azienda," ha scritto Wilson. "Anche se non tutti i team saranno coinvolti, questa è la parte più difficile di questi cambiamenti e abbiamo considerato attentamente ogni opzione per cercare di limitare gli impatti sui nostri team".
EA ha licenziato precedentemente circa 800 dipendenti nel marzo 2023, nonostante Wilson affermasse che l'azienda stava operando da una "posizione di forza".
I licenziamenti di massa sono diventati comuni nel 2024. Grandi aziende tra cui Microsoft, Sony, Unity, Embracer e molte altre hanno tutti tagliato i posti di lavoro in nome della sostenibilità, della crescita aziendale o del valore per gli azionisti.
Ultimi tagli di EA si aggiungono solo all'onda di incertezza che sta travolgendo l'industria videoludica, lasciando dietro di sé una scia di sviluppatori di talento.